Proč jsou tituly Fortnite a EA pod drobnohledem poslanců
Grilování přichází poté, co princ Harry tvrdil, že Fornite byl „stvořen pro narkomani“

Fortnite má po celém světě asi 250 milionů hráčů
Christian Petersen/Getty Images
Fortnite je znovu na titulcích poté, co byli představitelé hry ve středu dotazováni poslanci ohledně toho, jaká opatření byla přijata na ochranu mladých hráčů online.
Zástupci Epic Games, amerického studia stojícího za Fortnite, vystoupili před výborem Poslanecké sněmovny pro digitální, kulturu, média a sport (DCMS) jako součást vládního vyšetřování pohlcujících a návykových technologií, Opatrovník zprávy.
Slyšení byli přítomni i vedoucí pracovníci Electronic Arts (EA), uvádí noviny. Americká společnost je vydavatelem velmi populární Fifa série, stejně tak Star Wars Battlefront II a Bojiště franšíza.
Zástupci obou firem byli vyslýcháni ohledně tvrzení prince Harryho, že hra je návyková. V dubnu vévoda ze Sussexu řekl, že Fortnite by neměl být povolen.
Řekl: Je to stvořeno pro závislost, závislost, která vás udrží u počítače co nejdéle. Je to tak nezodpovědné.
Právní poradce Epic Games, Canon Pence, řekl, že zaměstnanci studia byli docela zaskočeni komentáři vévody ze Sussexu. Londýnský večerní standard zprávy.
Pence řekl výboru, že prohlášení nemohou být dále od pravdy, a hovořil o zdravém a udržitelném přístupu firmy.
Proč jsou Fortnite a další online hry v centru pozornosti?
Kvůli rostoucímu počtu her, které hráčům účtují poplatky za předměty ve hře. Fortnite, volně hratelná online hra, která proti sobě staví až 100 hráčů, dokud nezůstane jeden, se dostala pod intenzivní dohled jak hráčů, tak kritiků kvůli obavám, že na ně děti tráví nezdravé množství času a peněz. Opatrovník říká.
Podle GamesRadar , hra nashromáždila k březnu hráčskou základnu 250 milionů, přičemž průměrný počet souběžných uživatelů jen na herní platformě Steam je 900 000 lidí. Vzhledem k tomu, že Fortnite je k dispozici i na konzolích a mobilech, celkový počet uživatelů, kteří jej hrají najednou, bude výrazně vyšší.
Minulý rok průzkum mezi uživateli Fortnite v USA odhalil, že z 1 000 respondentů 13,1 % přiznalo, že hraje 16 až 20 hodin týdně, uvádí PC Magazine. Přibližně 7,7 % uvedlo, že hráli více než 21 hodin hry každý týden. Průzkum provedla společnost poskytující finanční služby Lendedu.
Z respondentů na střední nebo vysoké škole 20,5 % uvedlo, že odešli ze třídy, aby si zahráli Fortnite, zatímco 14,6 % přiznalo, že kvůli hraní této hry vynechali velkou část školní docházky, uvádí časopis.
Přestože je hraní hry zdarma, uživatelé mohou utrácet skutečné peníze za nákup herních předmětů, jako jsou nové oblečení a postavy.
Studie Lendedu odhalila, že průměrný hráč Fortnite, včetně 30 % hráčů, kteří neplatí žádné peníze, utratí přibližně 58,25 $ (45,89 GBP) za položky ve hře. Křemen . To je přibližně stejná částka, jakou hráči utratí za běžné konzolové hry.
Ale toto číslo vzroste na 84,67 $ (66,70 GBP), když z rovnice vypadne 30 % hráčů, kteří neplatí za položky, uvádí zpravodajský web.
Epic Games však není jediný vývojář, který je pod drobnohledem.
EA se dostala pod palbu v roce 2017 před uvedením své střílečky pro více hráčů Star Wars Battlefront II když recenzenti zjistili, že hráči, kteří platí skutečné peníze, získají v online zápasech výhodu nad neplatícími hráči.
Na rozdíl od Fortnite není Battlefront II hra zdarma. EA rychle zareagovala na kritiky a rychle odstranila své takzvané pay-to-win mechaniky ještě před uvedením hry, ale kontroverze podnítila globální vyšetřování utrácení a závislosti ve hře.
Co bylo řečeno během slyšení?
Konzervativní poslanec Damian Collins, který je šéfem DCMS, řekl, že Penceho tvrzení, že Epic Games nesleduje množství peněz, které její uživatelé utrácejí, bylo mimořádné. BBC zprávy.
Když se Collins zeptal zástupců firem, zda shromáždili údaje o tom, kolik času hráči strávili hraním hry, řekli, že žádné takové informace nebyly zaznamenány, dodává televizní stanice.
Nevěřím, že tyto informace neznáte a ve mně to vzbuzuje podezření, že o tom nelze diskutovat, řekl.
Další konzervativní poslanec Simon Hart se obával, že Epic Games nedokázali pověřit nezávislého výzkumníka, aby vyhodnotil, zda si mladí hráči nevyvíjejí nutkavé návyky.
Epic Games však během slyšení stáli za svým. Nemyslíme si, že naše hra je návyková, řekl marketingový šéf firmy Matt Weissinger.
Mezitím právní viceprezident EA, Kerry Hopkins, radě řekl, že některým společnostem v oboru je nepříjemné shromažďovat uživatelská data. Americký vydavatel videoher však žádá hráče, aby potvrdili svůj věk, než začnou hrát, uvádí BBC.