Vítejte v metaverse
Metaverse, verze internetu poháněná virtuální realitou, je novou posedlostí Silicon Valley. Mohlo by to změnit svět?

Horizon Workrooms: kancelář budoucnosti?
Oculus/YouTube
Kde se nápad vzal?
Ze sci-fi. v Sněhová havárie , kultovní sci-fi román z roku 1992 od Neala Stephensona, metaverze je 3D svět virtuální reality, kde lidé mohou uniknout dystopické realitě: rozsáhlá online hra, ve které se avataři lidí potulují po vzájemné interakci, přistupují k online službám, do virtuálních nočních klubů a do virtuálních soubojů s mečem. Technické firmy dnes tento termín používají k označení různých věcí, ale ve své nejzákladnější podobě se týká virtuálních prostorů, kde můžete spolupracovat a stýkat se s ostatními lidmi, kteří nejsou ve stejném fyzickém prostoru jako vy. Mark Zuckerberg, výkonný ředitel Facebooku, popisuje metaverse jako internet, ve kterém se nacházíte, spíše než se na něj jen dívat.
Proč je metaverze ve zprávách?
Na titulky se to dostalo v červenci, kdy Zuckerberg prohlásil, že v příštích pěti letech očekávám, že lidé přejdou z toho, že [Facebook] budou primárně vnímat jako společnost sociálních médií, k tomu, že nás budou vnímat jako společnost metaverse. Facebook již vlastní Oculus, předního výrobce headsetů pro virtuální realitu. Vyvíjí také Horizon Workrooms: jedná se o virtuální zasedací místnosti až pro 50 lidí, kde se můžete vy a kreslení avataři vašich kolegů scházet, mluvit a gestikulovat pomocí náhlavních souprav Oculus. Ještě ambicióznější je Horizon Worlds, virtuální svět, který je zčásti sociální sítí a zčásti herní platformou, ve které se uživatelé mohou setkávat, hrát hry a také vytvářet nové herní světy. V budoucnu, říká Zuckerberg, budete v podstatě moci dělat všechno, co můžete dnes na internetu, stejně jako některé věci, které dnes na internetu nedávají smysl, jako je tanec. V rámci své strategie vybudovat metaverze, Facebook oznámil že v příštích pěti letech vytvoří v EU 10 000 pracovních míst. Technologický gigant najme vysoce kvalifikované inženýry v zemích celého bloku a zaměří svou náborovou činnost na Německo, Francii, Itálii, Španělsko, Polsko, Nizozemsko a Irsko. CNBC hlášeno.
Nebylo to všechno už medializované?
Online světy existují již několik desetiletí a Druhý život , spuštěný v roce 2003, se tehdy mluvilo jako o kroku k a Matice ve stylu virtuální reality. Některé z největších dnešních online her, jako např Fortnite , Roblox a Minecraft , již mají mnoho vlastností podobných metaverzím. Nadšenci poukazují na virtuální koncert elektronického hudebníka Marshmella, který se odehrává uvnitř Fortnite v roce 2019 se zúčastnilo deset milionů hráčů.
Tato technologie však nyní otevírá nové cesty, pokud jde o virtuální i rozšířenou realitu: Facebook doufá, že její nové chytré brýle postaví před vaše oči celý počítačový vesmír a spojí skutečný a digitální svět. Stejně jako chytré telefony přenesly internet z našich stolů do našich kapes s nejrůznějšími dominovými účinky na podnikání a společnost, tak se tvrdí, že nové platformy opět změní způsob, jakým žijeme. Metaverze, vysvětluje The Verge , technologický blog, je částečně snem do budoucna a částečně způsobem, jak zapouzdřit změny, které již probíhají.
Jak dlouho to trvá?
Mnoho z těchto produktů bude plně realizováno až v příštích deseti až 15 letech, říká Andrew Bosworth, který provozuje Facebook Reality Labs. Existuje mnoho technických překážek, které je třeba překonat, pokud chcete získat a Sněhová havárie -styl online světa v provozu. Kromě obrovských vstupů surového výpočetního výkonu a spousty náhlavních souprav pro virtuální realitu bude funkční metaverze vyžadovat inovace ve všem, od širokopásmových sítí po softwarové protokoly. Svatým grálem je, že virtuální světy by měly být perzistentní (tj. nezamrzají ani nekončí); by měl nabízet pocit skutečné přítomnosti ve virtuálním světě; a měla by zajistit interoperabilitu dat a digitálních aktiv.
Co je interoperabilita?
Schopnost různých počítačových systémů spolupracovat, jako je tomu na webu. V současnosti technologické značky často nedovolují, aby se jejich vlastnosti prolínaly: Majitelé Microsoft Xboxu obvykle nemohou hrát online hry s majitelem Sony PlayStation. Nicméně popularita metaverse-ish her jako např Fortnite znamenalo, že Microsoft a Sony musely ohnout pravidla. Fortnite je také jedním z mála míst, kde se smí míchat konkurenční značky duševního vlastnictví – řekněme Batman a Star Wars. Toto jsou druhy vývoje, které chtějí zastánci metaverze vidět všude. Myšlenka je taková, že veškerý váš digitální majetek by měl být přenosný napříč různými platformami, možná pomocí nezaměnitelných tokenů, neboli NFT. Pokud si koupíte virtuální tričko na platformě Metaverse A, vysvětluje The Verge, měli byste mít možnost uplatnit stejné tričko na platformách Metaverse B až Z.
Jak to změní váš život, když nebudete hrát videohry?
Díky pandemii jsme téměř všichni obeznámeni s pojmem práce a socializace online a s omezeními video platforem, jako je Zoom. Teoreticky nabízí metaverse v tomto všem masivní vylepšení. Vsaďte plně funkční digitální ekonomiku, ve které mohou uživatelé nakupovat – a být placeni za vytváření – věci ve světě, a je to podle chuti technologicko-futuristický sen nebo noční můra. Její zastánci jsou nadšení z jejích ohromujících možností a jejích ekonomických příležitostí. Kritici to vidí jako plán pro virtuální realitu s nepřeskočitelnými reklamami. Ať tak či onak, velké značky již zvažují své metaverzní strategie.
Co to znamená pro Facebook?
Je zřejmé, že chce být na technologické špičce a s větším počtem uživatelů a uživatelem generovaného obsahu než kterákoli jiná platforma na světě má dobré předpoklady pro navigaci v budoucnosti ve tvaru metaverze. Armáda lobbistů Facebooku chce zároveň masírovat svou pošramocenou pověst. Cynici naznačují, že přejmenování na společnost s metaverzí umožňuje Facebooku distancovat se od strastí sociálních médií a odvrátit pozornost od jeho bitev s úřady pro hospodářskou soutěž a regulátory v celém západním světě. V Zuckerbergově vizi metavesmíru naznačuje The Washington Post , lidé mohli hrát hry, směňovat platby kryptoměnami, navštěvovat schůzky – a co je možná nejdůležitější, vidět Facebook opět jako cool.

Everydays – The First 5000 Days od digitálního umělce Beeple
Christie's
NFT v metasvětě
Nezaměnitelné tokeny neboli NFT jsou digitální certifikáty vlastnictví nebo pravosti. Prosluli v březnu, kdy jeden z nich udělil práva na digitální koláž umělec známý jako Beeple , byl prodán za 69,3 milionů dolarů v Christie’s. (Kupující byl nadšenec do metaverze a investor do kryptoměn známý jako MetaKovan.) Stejně jako kryptoměny, i NFT se často objevují ve spekulacích o metaverse. Oba využívají základní technologii – blockchain ledgers –, která odstraňuje potřebu, aby je zaručila jakákoliv jedna společnost nebo orgán: skvělé pro techno-libertariány a nadšence pro interoperabilitu.
Nejlepší existující příklad použití projektu metaverse NFT je online hra s názvem Axie Infinity , kterou zahájila vietnamská společnost v roce 2018. Je to a Pokémon - jako obchodní a bojová hra: pro hraní si koupíte axies, stvoření podobná axolotlům, digitalizovaná jako NFT. Pokud se vám daří množit je a bojovat s nimi, shromažďujete herní měnu, kterou lze vyměnit za kryptoměnu. Forbes uvádí, že lidé v rozvojovém světě – především na Filipínách – hrají Axie Infinity jako jejich hlavní zdroj příjmů v oblastech, kde jsou bankovní služby těžko dostupné a často drahé. Hra má roční tržby kolem 1,5 miliardy dolarů.